Hall Of Famer
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| I miglioramenti dei Tag Team Match, saranno disponibili nei Six Man Tag Team Match? Si. Tutti i miglioramenti saranno supportati nei six-man tag match, come in tutti i match di coppia con regole classiche. Come i One on Tag, One on Trio, e Tag on Trio Handicap Match.
La funzione di chat vocale sarà disponibile nell'online della PS3 quest'anno? Si, sarà disponibile.
Quando creeremo una stable, sarà possibile assegnargli una Tag Team Finisher? Si. Infatti, fino a che una Superstar non sarà parte di una stable, non potrà eseguire una Tag Team Finisher. Come le altre mosse, le finishers di coppia saranno assegnabili attraverso il Create A Moveset.
Le CAWS avranno una nuova visualizzazione invece che un quadrato nero con la faccia del personaggio all'interno? Si. Le superstar create non saranno più confinate in un quadrato o in una struttura chiusa. Nella schermata di selezione e nel pre match, apparirà un render simile a quello che abbiamo per le Superstars e Divas predefinite.
Le abilità per essere assegnate alle CAW andranno prima sbloccate nella Career Mode? Si, andranno prima sbloccate per assegnarle alle CAW. C'è comunque un menu nella Career Mode che spiegherà come sbloccare ogni abilità. (al contrario di quanto era stato detto, dunque)
Se scegliamo una superstar predefinita, ci sarà un modo di partire con i suoi reali attributi? Chiunque si scelga per giocare alla Career Mode, si partirà con attributi minimi. L'obbiettivo che vogliamo raggiungere con questa modalità è un senso di crescita e soddisfazione. Permetterà ai giocatori di prendere il proprio personaggio e farlo salire dal fondo alla cima della scala.
La CAW mode avrà più opzioni in termine di capelli, abiti, scarpe, ecc? Si, aggiorniamo la CAW Mode con nuove parti ogni anno. Abbiamo aggiunto circa il 30% di nuove parti quest'anno, dai vestiti alle scarpe, dagli accessori ai capelli, ecc.
Nella modalità carriera, se abbiamo già raggiunto il massimo degli attributi con una Superstar e decidiamo di ricominciare con essa, gli attributi si resetteranno o continueremo con quelli? Gli attributi non si resetteranno. Ma una volta raggiunto il 100, non sarà possibile incrementarli ulteriormente.
Potremo competere per i Tag Titles nella Career Mode? Si, per entrambi: WWE Tag Team e World Tag Team Championships.
Ci saranno finalmente più di 2 animazioni per gettare il proprio avversario giù dalla cima della gabbia? Si potrà scagliare l'avversario giù dalla cella in diversi modi: facendogli una presa quando è sul bordo sulla cella, ma ancora meglio tramite un Ultimate Control: si potranno usare la Chokeslam, il Lift Up, il Samoan Drop e il Piledriver.
L'Elimination Chamber sarà nel gioco? Si, come sempre, l'Elimination Chamber sarà uno dei tipi di match disponibili in WWE SmackDown vs. Raw 2009.
Quand'è che finalmente potremo avere oggetti sotto il ring in un Hell In A Cell? So che lo spazio è piccolo, ma nella realtà c'è SEMPRE un uso di armi. Quando sarà possibile nella serie? Vedrete questo miglioramento più presto che tardi. Sfortunatamente, questo è tutto ciò che posso dire per ora.
Ci sarà l'Armageddon Hell In A Cell? Si, sarà presente.
Nella Career Mode, una volta vinto un titolo, si potrà difendere? La bella cosa della Career Mode, è che non ha fine. Si può giocare attraverso diversi anni e collezionare quanti titoli si voglia. E' qualcosa che abbiamo distintamente visto come una richiesta dei fans. E si, la Career Mode permetterà difese titolate.
Il sistema di sanguinamento sarà lo stesso dello scorso anno o sarà migliorato? Ad esempio pensavo sarebbe una buona idea se il sangue influisse sulla stamina.
Il sistema di sanguinamento sarà simile a quello dello scorso anno, ma vedrete in ogni caso delle diversità e dei miglioramenti. In modo piccolo o grande che sia, abbiamo fatto in modo che ogni cosa nel gioco avesse un qualche miglioramento, e il sangue non è eccezzione.
Per i futuri giochi della serie, potremo importare le nostre caw da un gioco a quello successivo? Bella domanda, anche perchè riguarda un qualcosa di cui abbiamo discusso per molto tempo. L'unico problema è che continuiamo a migliorare la CAW mode ogni anno. E ciò consiste nelll'eliminare cose, e aggiungerne altre, il che rende il trasferimento della caw da un gioco all'altro, quasi impossibile. Se decidessimo di mantenere la CAW mode identica o quasi a quella dell'anno precedente, allora si potrebbe fare, ma sarebbe debilitante, in quanto, non vogliamo mentirvi a riguardo: abbiamo enormi possibilità, e la CAW mode subirà miglioramenti drastici di anno in anno, fino a farla diventare un editor di creazione pressochè perfetto. In breve, è una funzione difficilmente inseribile, ma n ogni caso, penseremo a modi intelligenti per aiutare gli utenti in questo senso.
Source: IGN.com Credits: H-H-H 91
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