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Pre-E3: WWE SmackDown! vs. Raw 2009 Hands On, Ecco tutte le novità emerse!

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view post Posted on 12/7/2008, 12:22

Hall Of Famer

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- Per la prima volta sarà possibile entrare sul ring passando dai gradoni d'acciaio.

- Nelle schermate dei menù sarà possibile, utilizzando la levetta analogica, cambiare brano di sottofondo in qualunque momento, con l'opportunità di ascoltare anche le theme di entrata dei wrestlers.

- Le schermate di caricamento mostreranno le statistiche che abbiamo raggiunto con il wrestler che apparirà a video. Per esempio il nostro record vittorie/sconfitte, il match giocato più spesso, eccetera.

- La THQ ha ulteriormente migliorato il gameplay ed i controlli, i modelli dei personaggi sono più definiti che mai, le cinture si adattano perfettamente alla vita dei wrestlers e danno proprio la sensazione di "pesantezza", e l'azione è stata resa ancor più rapida.

- Come lo scorso anno la levetta analogica sinistra servirà per muoversi mentre la levetta analogica destra servirà per effettuare le prese. Quando un wrestler sarà steso a terra, per far si che si rialzi, dovremo sempre premere ripetutamente tutti i pulsanti, ma una volta che saremo in ginocchio, saremo in grado di metterci in posizione di guardia tenendo premuto L2 o R2. In pratica, se qualcuno vorrà attaccarci mentre siamo in guardia, potremo rovesciare il colpo e rialzarci. Se per qualche motivo non riuscissimo a rimetterci in piedi e l'avversario continuasse a riempirci di calci, il gioco dopo un pò genererà una contromossa automatica che allontanerà l'avversario e ci darà la chance di rialzarci.

- Le entrate non saranno intervallate l'un l'altra da una schermata di caricamento.

- Nell'Inferno Match, ogni qualvolta che verrà effettuata una mossa che farà impattare l'avversario sul ring, le fiamme, come nella realtà, si alzeranno, e sentiremo anche proprio il rumore di esse in una maniera davvero realistica. Facendo queste manovre, la temperatura del bordo del ring salirà pian piano (e potremo vederla in un piccolo riquadro in basso a sinistra). Essa parte da 300 gradi, e appunto sale gradualmente. Una volta arrivata a 500 gradi, è il momento adatto per gettare l'avversario in mezzo alle fiamme. Per farlo, bisogna eseguire una Strong Grapple e quindi trascinare l'avversario con la levetta analogica sinistra l'avversario verso uno dei quattro lati del ring.

- Per evitare di essere gettati nelle fiamme, bisognerà premere molto rapidamente una sequenza di tasti che apparirà sullo schermo. Avremo due occasioni per liberarci del pericolo. La prima, a Strong Grapple effettuata, e la seconda a pochi centimetri dalle fiamme.

- Nel caso non riuscissimo ad evitare di finire bruciati, la telecamerà mostrerà il wrestler rotolare fuori dal ring mentre va a fuoco, prima che gli estintori non plachino le fiamme.

- Quest'anno, quando verrà effettuata una finisher, sullo schermo vedremo un effetto di "vetri rotti", che pare essere molto spettacolare.

- L'anno scorso ogni wrestler aveva due stili di combattimento. Il che però era evidentemente troppo restrittivo. Quest'anno in fatto, ogni wrestler avrà invece sei abilità. Per fare un esempio Randy Orton, che l'anno scorso essendo "Dirty" non poteva effettuare ciò che concerneva l'Hardcore Fighting Style, quest'anno invece potrà fare entrambe le cose, oltre ad altre abilità. Potrò infatti togliere le protezioni al paletto, spingere l'arbitro contro l'avversario, utilizzare la sedia in modo più amplio, eccetera.

- La THQ inoltre sta facendo di tutto per rendere il gioco più realistico e più vicino possibile agli show della WWE. Per fare un esempio... quand'è l'ultima volta che avete visto un match terminato con una semplice Boston Crab o una barra al braccio? Nella realtà, se un wrestler sottomette l'avversario in una mossa che non è la sua finisher, praticamente mai cederà. Per anni, nella serie SVR, invece, per esempio facendo diventare rossa la gamba di Shawn Michaels per poi chiuderla nella più semplice delle mosse di sottomissione, HBK si arrenderà, perdendo il match. Ecco, questo non succederà più. Solamente chi avrà la Submission Specialisti Ability sarà in grado di far cedere gli avversari a normali mosse di sottomissione, per tutti gli altri invece l'unico modo per vincere by "Give Up" sarà quello di avere una Submission Move come finisher (vedi la STFU di Cena).

- Sei abilità per ogni wrestler, abbiamo detto. Queste sei saranno selezionabile tra 20 abilità totali. Alcune di queste: Possum Pin, Dirty Pin (con i piedi sulle corde come leva), Hardcore Resurrection (come l'anno scorso, autocolpirsi con la sedia per caricarsi), Object Specialist (miglior utilizzo degli oggetti contundenti), Lock Pick (modo più semplice per uscire dalle sottomissioni), Steal Taunt, Steal Finisher. Un'abilità molto interessante è il Nip-Up. In pratica la classica mossa di Shawn Michaels, che si rialza mettendosi in piedi in modo improvviso. Una Superstar con questa abilità potrà fare questa mossa una sola volta per match e solo quando ha un danno molto critico. Una volta che il wrestler è in piedi, la barra del momentum sarà piena, e il lottatore sarà momentaneamente inscalfibile. Un'altra abilità molto bella è il Fan Favorite. La Superstar che possiede questa abilità potrà applaudire ed incitare il pubblico, che sosterrà il wrestler con continui applausi che, dopo un pò costringeranno l'avversario a coprirsi le orecchie e quindi a essere facilmente attaccabile. La terza ed ultima "Big One Ability" è la Resilency. Questa non è un'abilità che si attiverà premento un bottone, ma è un'abilità che caratterizzerà il modo di combattere del wrestler dall'inizio alla fine del match. Conoscendo le proprie mosse, potremo dominare diversi avversari alla stessa maniera. La THQ con la Resilency intende far sembrare un main eventer davvero un main eventer mentre ci giochi. Una Superstar con questa abilità sarà notevolmente più difficile da sconfiggere.

- Esaminando nel dettaglio il Create-A-Finisher, esso si presenterà con più di 500 animazioni da inserire in 10 passi che andranno a completare il nostro "capolavoro". Nel primo passo bisogna sceglierà tra una lista di mosse disponibili. Muovendosi con L1/R1 visualizzeremo le diverse sottocategorie come manovre che fanno sanguinare, taunts, prese, colpi diretti, eccetera. Nei passi successivi appunto definiremo man mano ogni dettaglio della nostra mossa, dalla velocità di esecuzione allo schienamento includibile, eccetera. Per il nome, si potrà assegnare uno di quelli pre assegnati se vorremo che i commentatori la annunceranno una volta eseguita nel match, oppure potremo anche dare alla manovra un nome nostro personalizzato.

- Nei Tag Team Match il partner inattivo fuori dal ring, verrà reso parte integrante del match. Potrà incitare il pubblico, muoversi nei due lati adiacenti all'angolo nel quale si è posizionati, interferire, attaccare l'avversario se si avvicina troppo (correndo comunque il rischio di subire una counter), abbassare le corde in caso di Irish Whip da parte del compagno, eccetera. Inoltre ci sono tonnellate di mosse combinate e 20 Tag Team Finisher (come Twist Of Fate + Swaton Bomb), che andranno assegnate al Team nel "Create A Stable". I Tag Team inoltre condiveranno la barra del Momentum, che appunto sarà unica e non diversa per i due wrestlers. Spettacolare, come visto nei video, la situazione di Hot Tag.

- Per finire ci sarà piu eco nella voce dei commentatori (più realistico dunque), ci saranno quattro diversi tipi di pubblico che appariranno nelle arene di gioco. Inoltre quando l'arbitro conterà il pin, la sua voce sembrerà provenire proprio dal ring e non dall'esterno, e non ci saranno più i grandi e fastidiosi numeri al centro dello schermo. E quando una Superstar, come Undertaker con la Tombstone, eseguirà una finisher che termina con uno schienamento, il gioco "sposterà" la mossa di modo che non termini con un Rope Break. I modelli dei personaggi sono incredibilmente realistici, le entrate suggestive, e ancora non conosciamo tutte le funzioni. E non dimentichiamoci che ci saranno contenuti scaricabili. Noi di IGN siamo davvero eccitati a riguardo di questo titolo, e non vedo come i fan possano non esserlo.

Source: IGN.com
Credits: H-H-H 91
 
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hbktHeBeSt94
view post Posted on 12/7/2008, 12:31




O______________O...
Se e' vero e' fantastico!
 
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{ P u n k
view post Posted on 12/7/2008, 14:18




Non sembra male, anzi...

Speriamo.
 
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view post Posted on 12/7/2008, 14:57
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Hall Of Famer

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Oh c :cens: o, mi sta venendo un colpo!!!! QUEST'ANNO SARA' L'ANNO BUONO, NE SONO SICURO!!!
 
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Rocky Fan
view post Posted on 12/7/2008, 16:11




Dopo questo spero che quest'anno sia quello della svolta!
 
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big_red_machine
view post Posted on 12/7/2008, 16:34




non canterei vittoria cosi presto.....Ogni anno promettono e promettono....
 
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EDDIE4EVER
view post Posted on 12/7/2008, 16:45




Spettacolareeeee....... Quest'anno è la volta buona.... Me lo sento....
 
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Bele™
view post Posted on 12/7/2008, 18:41




O______________O

Se mantengono tutto sarà AWESOME
 
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The Masterpiece Alex Aaron
view post Posted on 12/7/2008, 19:17




Messo così potrebber essere un gioko fantastico, però la THQ ci ha abituato troppo spesso a delusioni dell'ultimo momento quindi nn canto ankora vittoria, però per quanto si è detto fino adesso sarà un gioko molto interessante
 
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EDDIE4EVER
view post Posted on 12/7/2008, 21:19




CITAZIONE (The Masterpiece Alex Aaron @ 12/7/2008, 20:17)
Messo così potrebber essere un gioko fantastico, però la THQ ci ha abituato troppo spesso a delusioni dell'ultimo momento quindi nn canto ankora vittoria.

Su questo non posso far altro che quotarti....
 
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.°o*I Love Melina*o°.
view post Posted on 12/7/2008, 23:32




*______* shiiiiii...ho sempre desiderato tutto ciò :P
 
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view post Posted on 13/7/2008, 00:04
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Main Eventer

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CITAZIONE (EDDIE4EVER @ 12/7/2008, 22:19)
CITAZIONE (The Masterpiece Alex Aaron @ 12/7/2008, 20:17)
Messo così potrebber essere un gioko fantastico, però la THQ ci ha abituato troppo spesso a delusioni dell'ultimo momento quindi nn canto ankora vittoria.

Su questo non posso far altro che quotarti....

:quoto: pure io.
 
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GM360™
view post Posted on 13/7/2008, 02:26




Ma sbaglio o della Season non hanno fatto pio????????
 
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lavezzi167
view post Posted on 13/7/2008, 10:39




e si
 
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Beppe Grillo
view post Posted on 13/7/2008, 17:43




beh se è davvero cosi sarà un giocone, ma conoscendo la THQ...
 
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40 replies since 12/7/2008, 12:22   813 views
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